[万联证券]传媒行业跟踪报告:腾讯2025年财报发布,游戏业务表现突出,强调AI赋能

:memo: 作者: | :date: 发布时间:Sun, 22 Mar 2026 16:00:00 GMT

:chart_increasing: [万联证券] 传媒行业跟踪报告:腾讯2025年财报驱动增长,AI赋能重塑游戏管线

:memo: 摘要

上周传媒行业(申万)跟随大盘回调,下跌3.78%。然而,行业龙头腾讯控股发布的2025年财报成为市场焦点:全年营收与净利均实现双位数增长。游戏业务作为核心引擎,本土与海外收入同步高增,同时公司强调了AI部署对内容制作与营销效益的显著提升。

我们认为,随着龙头厂商新品管线充足、全球化进程深化,叠加AI技术对研发效率的优化,游戏行业在2026年的增长确定性与盈利韧性将进一步增强。


:magnifying_glass_tilted_left: 正文

一、 腾讯2025财年表现:游戏与AI双轮驱动 :gem_stone:

腾讯去年交出了一份亮眼的成绩单,展现了极强的盈利能力:

  • 整体财务指标:
    • 全年总营收:7,517.66亿元(同比 +14%
    • 归母净利润:2,248.42亿元(同比 +16%
  • 游戏业务细分:
    • 总收入:2,416亿元
    • 本土市场:1,642亿元(同比 +18%
    • 海外市场:774亿元(同比 +33%
  • 重磅新品管线:
    • 《王者荣耀世界》:PC端定档 4月10日 上线。
    • 《洛克王国:世界》:定档 3月26日 上线。
    • 近期开测产品:《粒粒的小人国》、**《王者万象棋》**等。

二、 2月游戏市场数据:增速创近10个月新高 :video_game:

2026年2月,中国游戏市场表现强劲,尤其是客户端与海外市场增长迅猛:

  1. 国内市场总收入: 332.31亿元(同比 +18.96%,环比 +2.35%)。
  2. 客户端游戏: 实际收入 88.7亿元(同比大幅增长 56.75%)。
  3. 移动游戏: 实际收入 227.29亿元(同比 +9.05%)。
  4. 自主研发出海: 销售收入 21.14亿美元(同比 +40.46%)。
    注:沙特Savvy Games Group收购沐瞳科技,反映了全球资本对中国游戏优质资产的持续关注。

三、 行业估值水平 :chart_decreasing:

目前传媒行业估值处于合理区间,具备一定的安全边际:

  • SW传媒行业PE (TTM): 上周由27.10X回落至 26.07X
  • 历史对比: 略低于2018-2025年均值水平(26.24X)。

:light_bulb: 结论与投资建议

1. 核心观点:
中长期来看,游戏行业供给端新品持续释放,版号常态化稳固。AI能力的提升已进入商业化兑现期,建议关注具备场景整合能力、用户粘性及清晰变现路径的标的。

2. 重点关注领域:

  • 头部厂商: 具备丰富产品储备、强研发能力及成熟全球化运营经验的厂商。
  • AI应用落地: 重点跟踪 AI+内容创作AI+游戏AI+营销广告 的落地进展。

:warning: 风险提示:

  • 政策环境变化;
  • 消费复苏不及预期;
  • 市场竞争加剧;
  • AI应用侵权风险及技术应用不及预期;
  • 商誉减值风险。

:light_bulb: 延伸阅读
研报PDF原文链接