[网易]全球游戏风险与合规治理超势洞察:「2024年度」游戏安全观察与实践报告

:memo: 作者: | :date: 发布时间:Sun, 19 Jan 2025 00:00:00 GMT

网易全球游戏风险与合规治理趋势洞察:「2024年度」游戏安全观察与实践报告

摘要

随着技术的不断进步和市场需求的不断变化,游戏行业将在2024年呈现出更多元、更个性化的发展态势。然而,全球游戏安全风险也呈现出多样化、复杂化的特点。游戏公司需要加强技术能力、完善安全策略,并与各方共同努力,以打造一个更加安全、公平的游戏环境。

正文

全球游戏市场增长趋势

根据德国数据统计公司Statista的数据,全球电子游戏市场收入从2017年的1296亿美元提升至2023年的4062亿美元。预计到2024年,全球游戏市场收入将达到4552.8亿美元

荷兰市场研究公司Newzoo的报告则预计,到2024年,全球游戏市场规模将达到2187亿美元(约合人民币1.4万亿元),复合年增长率将达到8.7%。预计到2029年,全球电子游戏市场收入预计将达6666.8亿美元

中国游戏市场表现

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年国内游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

市场增长原因分析

市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因包括:

  1. 游戏新品数量增加,且出现爆款大作。
  2. 多款长青产品运营平稳
  3. 小游戏表现抢眼,增长势头强劲。
  4. 多端发行与云游戏使用户消费更为便利。

细分市场表现

在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍稳居主导地位。客户端游戏实际销售收入占比20.87%,网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。

移动游戏持续走强

移动游戏在2024年继续保持强劲增长,实际销售收入占比达到73.12%,稳居市场主导地位。

结论

2024年全球游戏市场将继续保持增长,尤其是移动游戏市场表现尤为突出。然而,游戏安全风险的多样化与复杂化也给行业带来了新的挑战。游戏公司需要不断提升技术能力,完善安全策略,以应对未来更多的市场机遇与风险。

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